Avant tout chose j'ai voulu sur cette composition travailler au maximum les textures, en particulier celles de la canette. Cela a été l'occasion pour moi d'aborder les paramètres de spéculaire afin d'augmenter l'intensité des reflets aux endroits où le métal était apparant. J'ai donc travaillé conjointement avec photoshop pour réaliser les textures diffuse, spéculaire et de relief. J'ai ensuite ajouter un effet de grain photo et surtout une profondeur de champ afin de donner plus de réalisme et de force à l'image. Je ne suis pas passé par la profondeur de champ directement accessible dans les paramètres de caméra (trop gourmand en temps de calcul) mais dans le menu effet (moins esthétique en général mais beaucoup plus rapide puisqu'il s'agit d'un traitement de l'image finale). L'image a été recalculée plus récemment afin d'augmenter la résolution, anciennement à 640*480.
Spéculaire
Bump


Canette

Diffuse

[Matériel utilisé] >> Pentium 4C 3,0 Ghz, 1 Go DDR Corsair
[Logiciels utilisés] >> 3DS Max 4, Photoshop CS
[Moteur de rendu] >> Scanline
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