Cette réalisation a été très enrichissante pour moi. Tout d'abord du point de vue de la modélisation. Je ne m'étais jamais attaqué à ce genre de volume et cela m'a donc permis d'utiliser de nouveaux outils et de nouvelles fonctions très puissantes (en particulier les différentes options du modificateur Poly éditable). Sur le plan des textures ensuite car pour une modélisation de ce type il faut bien évidemment se rapprocher d'un rendu photoréaliste. J'ai donc du travailler minutieusement les textures de réflection / réfraction afin d'obtenir l'effet escompté. L'un des points les plus difficiles a été la réalisation du matériau de verre (mat vray). J'ai ensuite du attacher beaucoup d'attention à l'éclairage du modèle. J'ai eu recours à la combinaison dome+traceur de lumière avec en sus une map hdri (NDLR : ici il s'agit d'uffisi. Pour obtenir des maps hdri rendez-vous dans la rubrique liens). Enfin j'ai pû gouter au joie des moteurs de rendu annexes à savoir dans ce cas vray advanced. J'ai appris énormément de choses même s'il est vrai qu'au départ la prise en main de ce genre de moteur n'est pas évidente mais avec un peu de persévérance on peut parvenir à des résultats tout à fait convaincants. Au niveau des plugins texporter m'a permis de sortir en bitmap le coté et le dessus de la voiture afon de pouvoir positionner correctement les différentes fleurs.

[Matériel utilisé] >> Pentium 4C 3,0 Ghz, 1 Go DDR Corsair
[Logiciels utilisés] >> 3DS Max 6, Photoshop CS
[Plugin utilisé] >> Texporter
[Nombre de faces] >> 375966
[Moteur de rendu] >> Vray advanced 1.09.03n


Flower Power


Mat Vray (verre)

Mat Vray (carrosserie)

   


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