Cette
réalisation a été très enrichissante
pour moi. Tout d'abord du point de vue de la modélisation.
Je ne m'étais jamais attaqué à ce genre de
volume et cela m'a donc permis d'utiliser de nouveaux outils et
de nouvelles fonctions très puissantes (en particulier
les différentes options du modificateur Poly éditable).
Sur le plan des textures ensuite car pour une modélisation
de ce type il faut bien évidemment se rapprocher d'un rendu
photoréaliste. J'ai donc du travailler minutieusement les
textures de réflection / réfraction afin d'obtenir
l'effet escompté. L'un des points les plus difficiles a
été la réalisation du matériau de
verre (mat vray). J'ai ensuite du attacher beaucoup d'attention
à l'éclairage du modèle. J'ai eu recours
à la combinaison dome+traceur de lumière avec en
sus une map hdri (NDLR : ici il s'agit d'uffisi. Pour obtenir
des maps hdri rendez-vous dans la rubrique liens). Enfin j'ai
pû gouter au joie des moteurs de rendu annexes à
savoir dans ce cas vray advanced. J'ai appris énormément
de choses même s'il est vrai qu'au départ la prise
en main de ce genre de moteur n'est pas évidente mais avec
un peu de persévérance on peut parvenir à
des résultats tout à fait convaincants. Au niveau
des plugins texporter m'a permis de sortir en bitmap le coté
et le dessus de la voiture afon de pouvoir positionner correctement
les différentes fleurs.

[Matériel
utilisé] >> Pentium 4C 3,0 Ghz, 1 Go DDR Corsair
[Logiciels utilisés] >> 3DS Max 6, Photoshop CS
[Plugin utilisé] >>
Texporter
[Nombre de faces] >>
375966
[Moteur de rendu] >>
Vray advanced 1.09.03n |
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