Le but ici a été d'obtenir l'animation la plus photoréaliste possible. J'ai eu recours a Maxwell Render qui se débrouille plutôt bien dans ce domaine mais qui a la vacheuse tendance de générer beaucoup de bruit. Pour une image fixe cela pose rarement problème mais pas pour une animation. J'ai donc du définir un sampling assez élevé pour éviter au maximum ce grain tout en restant dans des temps de rendus corrects. Heureusement je disposais de quelques PC survitaminés pour effecteur les calculs. A noter que même sur de grosses machines il fallait compter au moins 1h30 de rendu par image pour une résolution finale en PAL D1 (720*576). Un des problèmes que j'ai rencontré a été la texture du sol. Sur les plans larges il fallait éviter le phénomène de répétition mais sur les plans rapprochés il fallait une définition beaucoup plus fine. Le fait est que la texture du sol est toujours visible à l'écran et que je n'ai donc pas été en mesure d'animer sa répétition en U et V. Il a donc fallu biaisé quelque peu sous after effects. A noter que la map HDRI utilisée pour l'environnement n'est autre qu'Uffizi qui fonctionne plutôt bien. La mod s'est effectué en NURBS sous maya puis j'ai converti le tout en POLY pour utiliser la passerelle maxwell de 3ds max. |
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