1er module de ma 3ème année à l'ESRA BRETAGNE. Le sujet était de réaliser une animation de 20 secondes mettant en scène le module hair et fur de maya unlimited, sachant que les critères de notation étaient la compréhension et l'originalité du scénario, l'assimilation de la technique des plug-in et la difficulté technique, la créativité et l'aspect visuel. La réalisation s'est étalée sur un mois environ en dehors des heures de cours. Ma démarche initiale était de réaliser un module relativement simple en termes de faisabilité mais où chaque plan aurait été peaufiné au maximum. Il s’est avéré que les choses se sont plus ou moins compliquées à mesure que le projet avançait. Ceci vient essentiellement de mes différents choix technique qui, bien qu’ils aient desservis mon module de façon non négligeable, ont entrainé un allongement des délais impartis. En outre, la principale difficulté a été la gestion des différents calques. En effet, sur certains plans 2 à 3 moteurs de rendu ont été utilisés, mais ceci dans un réel souci d’efficacité et de qualité finale. Le plus difficile à gérer était tous les plans rendus sous maxwell, qui devait être optimisés au maximum et surtout le plus léger possible en termes de mouvement. C’est pourquoi j’ai parfois pu me servir d’une seule image grâce à l’absence d’animation (premier plan, arrière plan…). Il y a donc eu un gros travail de post prod afin d’homogénéiser l’ensemble et de palier les différentes contraintes de chaque moteur. A titre d’exemple, maxwell ne permettait pas de rendre autre chose que du poly (des modifications sont cependant apparues depuis). Il n’acceptait pas non plus les instances. L’avantage était bien entendu la qualité du rendu qu’il était capable d’atteindre. Le fur a bien entendu été rendu en maya software (là encore une limitation de maxwell). Afin de conserver une certaine homogénéité dans le rendu j’ai du « baker » l’ambiant occlusion sur les plans serrés. Sans elle le contraste entre plan large (Maxwell) et plan rapproché (Maya) était trop important. |
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[Matériel
utilisé] >>Pentium 4C 3,0 Ghz, 1,5 Go DDR, Geforce Ti 4200
[Logiciels utilisés] >> Maya 7 Unlimited, After Effects 7, Premiere Pro
[Durée de l'animation] >>
24 secondes
[Moteur de rendu] >>
Maxwell Render, Mental Ray, Maya |