Cette
image a été réalisée dans le but
d'appronfondir mes connaissances en matière de moteur
de rendu. J'ai eu recours ici a Vray. J'ai consulté
beaucoup de documentation sur internet (en particulier sur le
site vray.info) afin de comprendre le fonctionnement du moteur
et de ses très nombreuses options. Pour informations
j'ai beaucoup diminué les paramètres du QMC sampler
afin de diminuer le temps de calcul sans perte de qualité
visuelle : adaptative amount à 0.9, min samples à
5 et noise threshold a 0.005. Vous pouvez voir ci-contre le
reste des paramètres. J'ai utilisé la map hdri
uffizi pour l'éclairage et les réflexions. Vous
pouvez la trouver sur le site de Paul Debevec dans la rubrique lien. J'ai eu pas mal de problèmes
concernant la profondeur de champ. J'ai souhaité l'appliquer
en post-prod pour faciliter le rendu et avoir un controle plus
précis mais il y avait un problème d'aliasing
(comme très souvent pour une DOF appliquée en
post-prod). J'ai finalement opté pour une DOF en plusieurs
passes (10) avec le plugin xdof.

[Matériel
utilisé] >> Pentium 4C 3,0 Ghz, 1 Go DDR
[Logiciels utilisés] >> 3DS Max 6, Photoshop CS
[Plugins utilisés] >> xdof
[Temps de rendu] >> Environ 10 heures
[Moteur de rendu] >>
Vray advanced 1.46.10