Cette image a été réalisée dans le but d'appronfondir mes connaissances en matière de moteur de rendu. J'ai eu recours ici a Vray. J'ai consulté beaucoup de documentation sur internet (en particulier sur le site vray.info) afin de comprendre le fonctionnement du moteur et de ses très nombreuses options. Pour informations j'ai beaucoup diminué les paramètres du QMC sampler afin de diminuer le temps de calcul sans perte de qualité visuelle : adaptative amount à 0.9, min samples à 5 et noise threshold a 0.005. Vous pouvez voir ci-contre le reste des paramètres. J'ai utilisé la map hdri uffizi pour l'éclairage et les réflexions. Vous pouvez la trouver sur le site de Paul Debevec dans la rubrique lien. J'ai eu pas mal de problèmes concernant la profondeur de champ. J'ai souhaité l'appliquer en post-prod pour faciliter le rendu et avoir un controle plus précis mais il y avait un problème d'aliasing (comme très souvent pour une DOF appliquée en post-prod). J'ai finalement opté pour une DOF en plusieurs passes (10) avec le plugin xdof.


[Matériel utilisé] >> Pentium 4C 3,0 Ghz, 1 Go DDR
[Logiciels utilisés] >> 3DS Max 6, Photoshop CS
[Plugins utilisés] >> xdof
[Temps de rendu] >> Environ 10 heures
[Moteur de rendu] >> Vray advanced 1.46.10


Pendule de Newton

Réglages n°1

Réglages n°2

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