Voici mon premier travail de modélisation entièrement réalisé sous ZBrush. Au départ il s'agissait surtout d'un exercice puis j'ai passé un peu plus de temps sur cette image afin de la finaliser. J'ai eu recours aux fameuses ZSphere, afin de mettre ma structure en place, puis j'ai progressivement détaillé pour aboutir sur un modèle d'environ 800.000 polys. L'image finale perd pas mal de détails par rapport à la version ZB à cause notamment de la texture, mais je trouvais le résultat intéressant, plus discret. Beaucoup ont tendance à trop se reposer sur ZBrush et la technique prend souvent le pas sur le reste. Le fond a été entièrement réalisé sous Photoshop. La modélisation m'a demandé une journée de travail, puis une de plus pour les textures.


Prehistorical
CowFish

[Matériel utilisé] >> Pentium 4C 3,0 Ghz, 1 Go DDR Corsair
[Logiciels utilisés] >> ZBrush 2.0, Maya 7.0, Photoshop CS
[Nombre de faces] >> 12.000 sans displace, 400.000 avec
[Temps de rendu] >> 8 minutes
[Moteur de rendu] >> Mental Ray
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