L'inspiration de cette image m'est venue de l'excellent jeu Max Payne qui m'avait totalement séduit par son aspect graphique et l'originalité du système de narration (de superbes planches de BD). Les observateurs pourront d'ailleurs remarquer que j'ai emprunté quelques textures au jeu. L'objectif de cette compostion était de créer une ambiance forte. Le plus gros du travail s'est porté sur les textures et bien entendu l'éclairage. J'ai ajouté une lumière volumétrique provenant de la gauche qui projète l'ombre d'une grille sur le mur, ce qui permet de renforcer l'idée de cloisonement, d'enfermement dans un sous-sol et qui participe bien entendu à l'atmosphère inquiétante de l'ensemble. Un certain nombre de détails a été ajouté comme des tickets de métro, des feuilles de journaux... ceci afin de rendre la scène plus crédible mais aussi pour participer à un climat de confusion. Le rendu a été recalculé quelques temps après pour ajouter un effet de radiosité.


Subway

[Matériel utilisé] >> AMD Thunderbird 1,2 Ghz, 512 SDRAM
[Logiciels utilisés] >> 3DS Max 4
[Moteur de rendu] >> Scanline
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