L'inspiration
de cette image m'est venue de l'excellent jeu Max Payne qui m'avait
totalement séduit par son aspect graphique et l'originalité
du système de narration (de superbes planches de BD). Les
observateurs pourront d'ailleurs remarquer que j'ai emprunté
quelques textures au jeu. L'objectif de cette compostion était
de créer une ambiance forte. Le plus gros du travail s'est
porté sur les textures et bien entendu l'éclairage.
J'ai ajouté une lumière volumétrique provenant
de la gauche qui projète l'ombre d'une grille sur le mur,
ce qui permet de renforcer l'idée de cloisonement, d'enfermement
dans un sous-sol et qui participe bien entendu à l'atmosphère
inquiétante de l'ensemble. Un certain nombre de détails
a été ajouté comme des tickets de métro,
des feuilles de journaux... ceci afin de rendre la scène
plus crédible mais aussi pour participer à un climat
de confusion. Le rendu a été recalculé quelques
temps après pour ajouter un effet de radiosité. |
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Subway
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